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https://w.atwiki.jp/sm64tas/pages/13.html
記録の不備、新記録の報告、意見など コメント クッパ赤更新いたしました!! (2023-11-19 12 17 33) 犬小屋はSnark様の)9.10が最速だと思います (2023-11-19 11 33 30) BitSのスターなし、22.87が記載されてません。 (2023-11-18 13 48 05) 途中だったので再投稿。any%最速は1 keyです。PBLJでおほりのとうめいスイッチに入り、エレベーターBLJでコースアウトします。この時の速度は-294万なので、滝の脇に行ったときにえげつない速度でPUに行きます。2秒後、地下扉に入ります。そっからはこー--なります。詳しくは04'18"98(04'15"77)をチェックして下さい。 (2023-11-18 13 13 57) any%最速は1 keyです。PBLJでおほりのとうめいスイッチに入り、エレベーターBLJ (2023-11-18 13 03 45) か (2012-04-21 12 47 04) TASにおける区分の定義や詳しい話はTASVideosを参照するといいと思います。それとHSWKは空中では速度制限がないという仕様を利用したものでありバグではないので制限はされないと思います。 (2011-02-26 03 40 27) 70枚の定義をもう少し明確にできないでしょうか?BLJ・SideBLJが禁止なのが「全ての扉は正規枚数で通過しなければならない」によるものなら、ウサギバグ及びHSWKはNGだと思うのですが… (2011-02-25 09 48 35) 個人的にボムへいのレイアウトはいい感じだと思います。100コインスターは他のスターと同時のことが多いのでタイム欄を2個作ったらどうか、と思ったのでちびでかアイランドのページをいじってみました。異論があれば戻してください。 (2011-01-23 21 11 44) 勝手ですがボムへいのせんじょうのページのレイアウトを変更してみました。以前のほうがいいというのであればお手数ですがバックアップから復元をお願いします。 (2011-01-17 03 03 24) →共に良いレイアウトだと思います。他のページも同様のレイアウトにしていって貰えると助かります。 ウォーターランドのないところは120枚TASから更新してないと言いますが、WIPや70枚TAS等などのほうが早いという可能性もありますか? (2010-12-18 13 15 43) →そうですね、こちらはタイムを測っていないため分かりかねますがその可能性はあると思います とてもみやすくていつも参考にさせてもらっています。ウォーターランド等の記録がないところのTASは存在しないととって大丈夫なんですか?それとも見つかってないだけであるかもしれないと考えたほうがいいですか? (2010-11-30 21 35 46) →基本的に空欄になっている箇所は07年に作られた120枚TASから更新されていないと考えて良いです。ただ、記載漏れの可能性もありますのでその点はご了承ください 8枚扉・30枚扉もHSWKで突破でき、BLJlessでのany%最速が1Starになってしまった以上、50StarsRunは意味をなさなくなってしまったと思うのですが、どうなのでしょう? (2010-11-14 11 52 02) →確かにそうですね。50StarsRunの完成品も存在しないので該当ページを削除しておきます。 120枚委員会のコミュニティ限定の動画はここに乗せていいのでしょうか?コミュ登録してない奴はこのWiki見ないだろという突っ込みはさておき、何か統一した指針があればと思います。 (2010-10-28 01 07 51) →"コミュニティ限定"である事を併記してもらえればOKです。 Nahoc’s TAS competiton Task5でのRR赤コインが現行よりはやい気がするのですが計測法が違うのですかね? (2010-10-09 15 35 53) →製作委員会のメンバーに尋ねたところ、計測法は同じものの動画の方にミスがあったとの事です。Task5の最速記録はSilentSlayers氏とMoltov氏による22"00になります 結構な数の動画がアップロード者削除で見れないんですがどう扱うべきでしょうかね (2010-09-13 21 51 44) →反応遅れてすいません。記録はそのままで、"代わりになる"もしくは"旧記録"の動画を見つけられたらそれも載せる、という形でお願いします いつの記録か書いていただけるとありがたい (2010-06-30 00 00 13) →下のとやや被ってしまいますが、管理者が編集する際には併記するようにしています。最近はやや忘れがちで申し訳ないです ステージごとに新しく追加した記録にはNewとか書いておいてほしい (2010-05-21 18 21 13) →自分が編集する際はそのようにしておきます。ちなみに上メニューからの"最新版変更点"で確認する事も出来ます みずびたシティーでのxAzoraexさんとMoltovさんのとを比較したら明らかにMoltovさんの方が速かったです。ただこうなるとxAzoraexさんのはNew TimingなのかOld Timingなのかがわからない・・・ (2010-05-15 19 01 00) →把握しました。確かに計測法が分かりませんね… とりあえず保留と言うことで そういやWIPとかの記録もタイ記録であったりするんだったら乗せるんですか? まあそうするとほとんどがWIPの記録で埋まってきそうだけどw (2010-05-15 16 00 30) →可能な限り載せる予定です。 各ステージ名の項目を日本名にして、海外名はそのページ上に掲載したほうがいいと思いますがどうでしょう? (2010-05-12 13 48 19) →項目名にスペースがあるとTwitter連携に不具合が出るようなのでそれも含めて変更しました。 .
https://w.atwiki.jp/tasdouga/pages/1834.html
海外版 ここを編集 記録 00 36 54 追記回数 Player Nitrogenesis TASVideosページ TASVideosStatus 転載元 分割リンク マイリスト 備考 Movieファイル VS. Mode 解説
https://w.atwiki.jp/tasdouga/pages/1091.html
国内版 ここを編集 記録 47 49.86 追記回数 8667 Player TASer.N TASVideosページ - TASVideosStatus - 転載元 - 分割リンク part2 マイリスト mylist/9662059 備考 Movieファイル 解説
https://w.atwiki.jp/dslua/pages/183.html
sound.setSoundFile()をしないで、sound.satrt()を呼ぶとLuaridaが落ちるというバグがあります。v1.76Betaでは対応済なのですが、リリースが遅れています。来月には何とかリリースしたいと思います。 -- (たろサ) 2011-11-17 23 58 27
https://w.atwiki.jp/nico-game/pages/448.html
ドラクエ1 TAS(19 36) 日本版 バグ技等(ry 【作品の傾向】TAS 【状況】完結(08/05/03) 【全動画数】1 【マイリスト】なし 【備考】 この動画情報を編集
https://w.atwiki.jp/stalker_cop/pages/106.html
string id= st_rank_event_present text Ранг повышен /text Rank elevated ランクが上がった ランクが上がった時に表示される文章 /string string id= st_event_headshot text Вы заработали хедшот /text You ve earned Headshots ヘッドショット! ヘッドショットで敵を倒した時に表示される文章 /string string id= st_event_iam_find text Вы нашли /text You found 発見 スタッシュ等を発見した時表示 例 You found 1(何番目に発見した物か) -th account SGM cache. あなたは の方が表示として自然? /string string id= st_event_find_secret text -й по счету SGM тайник. /text -th account SGM cache. -個目のSGM cache。 SGM cacheを取得した時に表示される文章 /string string id= st_event_find_deserve text -й персональный тайник. /text -nd personal stash. -個目の個人stash。 personal stashを取得した時に表示される文章 /string string id= st_pri_zone_cleaning_add text Зомбированных осталось /text Zombie left 残りゾンビ: 使用場所不明 /string string id= st_custom_goods_need_rank text Требуемый ранг /text Required Rank 要求ランク: 購入にランクを要求される物がある時等に 会話文やダイアログ?に表示される、詳細不明 /string string id= st_pri_zone_cleaning_add2 text человек /text man 男、あるいは人を指す単語 使用場所不明 /string string id= st_booty_count text Количество трофеев /text Number of trophies トロフィーの数 ミュータントのパーツを売るときの表示? /string string id= st_booty_costs text На сумму /text In sum 量: The amountとも訳される ミュータントのパーツ売るときの合計金額表示? /string string id= st_add_damage text к урону /text To damage ダメージ 使用場所不明 /string string id= st_booty_shtuk text шт. /text ea. あるいはPC 使用場所不明 /string string id= st_need_rank text необходим ранг = /text required rank = 要求ランク = 購入にランクを要求される物がある時等に 会話文やダイアログ?に表示される、詳細不明 /string string id= st_currert_rank text текущий ранг /text Current rank 現在のランク: 使用場所不明 /string string id= st_af_type_1 text Поддерживает 1-й тип аномальности /text Supports Type-I anomaly サポート Type-Iアノマリー アーティファクト進化関連? /string string id= st_af_type_2 text Поддерживает 2-й тип аномальности /text Supports Type-II anomaly サポート Type-IIアノマリー アーティファクト進化関連? /string string id= st_af_type_3 text Поддерживает 3-й тип аномальности /text Supports Type-III anomaly サポート Type-IIIアノマリー アーティファクト進化関連? /string string id= st_af_type_all text Поддерживает 1-й, 2-й, и 3-й типы аномальности /text Supports Type-I,II,III anomaly サポート Type-I、II、IIIアノマリー アーティファクト進化関連? /string string id= st_bodyguard_price text Стоимость услуг /text Cost of services 雇用料: ボディーガードを雇う時に表示? /string string id= st_trader_order_count text Количество разветвлений /text Number of branches branchの数: 分岐?支店?使用場所不明 /string string id= st_bankir_deposit_title text Сумма на депозите /text The amount on deposit 預金額: 銀行NPCとの会話に登場 /string string id= st_bankir_percent_title text Доход от депозита /text Revenue deposit 預金収入: 銀行NPCとの会話に登場 /string string id= st_order_cost text Цена заказа /text Order Price オーダー料: 使用場所不明 /string string id= st_bankir_money text В вашем рюкзаке денег = /text In your backpack money = 現在の所持金 = 銀行NPCとの会話に登場 /string string id= st_bankir_counter text Сберегательный счет /text Savings Account 貯金口座: 銀行NPCとの会話に登場 /string string id= st_bankir_counter2 text Депозитный счет /text Deposit Account 預金口座: 銀行NPCとの会話に登場 /string string id= st_bankir_ru text рублей /text rubles ルーブルだが単位なので無変更 銀行NPC関連と思われる、使用場所不明 /string string id= st_bankir_last text Последний внесенный капитал /text Latter paid in capital 後で支払われる資本: 銀行NPC関連と思われる、使用場所不明 /string string id= st_bankir_result text Всего = /text Total = トータル = 銀行NPC関連と思われる、使用場所不明 /string string id= st_bankir_percent text Общий процент завтра /text The total percentage of tomorrow 明日得られる利子: 銀行NPCの預金に対する利子 /string string id= hud_manager_text1 text Погиб сталкер(!) /text Killed stalker(!) 使用場所不明 /string string id= hud_manager_text2 text Погиб сталкер(?) /text Killed stalker(?) 使用場所不明 /string string id= hud_manager_text3 text Событий нет /text No Events 使用場所不明 /string string id= hud_manager_text4 text Внимание!!! /text Attention!!! 注意!!!: 使用場所不明 /string string id= hud_manager_text5 text Началось затмение /text Began eclipse eclipseが始まった 使用場所不明 /string string id= hud_manager_text6 text Начался выброс /text Release began リリースが始まった 使用場所不明 /string string id= hud_manager_text7 text Оружие повреждено, требуется ремонт! /text Weapon damaged and require repair! 武器は消耗している、修理が必要だ! 使用場所不明 /string string id= hud_manager_text8 text Оружие изношено, срочно требуется ремонт! /text The weapon is worn out urgently needed repairs! 武器は消耗している、至急修理が必要だ! 使用場所不明 /string string id= hud_manager_text9 text Наносимый урон /text Damage ダメージ 使用場所不明、HUD右上の武器情報? /string string id= hud_manager_text10 text Дальность /text Range レンジ 使用場所不明、HUD右上の武器情報? /string string id= hud_manager_text11 text Радиус взрыва /text The radius of the explosion 爆発半径 使用場所不明、HUD右上の武器情報? /string string id= hud_manager_text12 text Разлет осколков /text Of fragments 破片 使用場所不明、HUD右上の武器情報? /string string id= hud_manager_text13 text м /text m メートル?使用場所不明、HUD右上の武器情報? /string string id= hud_manager_text14 text Время действия /text Lasts あるいはTime action、使用場所不明 /string string id= hud_manager_text15 text с /text with 使用場所不明 /string
https://w.atwiki.jp/dolphin-tas/pages/20.html
録画・録音 ここでは、記録したTASのムービーを、実際にマルチメディアファイル(*.avi, *.wav)として録画・録音する方法を解説します。 TASのムービーの記録方法は、ムービーの作成で説明しています。 注意事項 Dolphinではほかの多くのエミュレータとは異なり、映像と音声を別ファイルで保存します。 したがって、AVIファイルには映像のみが出力され(音声なし)、ゲーム音声はWAVファイルとして出力されます。 映像の出力 Dolphin内ではフレームダンプとかいうやや遠回しな言い方をしていますが、要するにゲーム画面の映像をAVIファイルとして録画します。 Dolphinのバージョンによって、録画方法が異なるので、お使いのDolphinに合わせて読んでください。 Dolphin 4.0-3597以降 [ムービー]→[フレームをダンプ]にチェックを入れる ※この項目は、カスタム翻訳データでは[AVI録画]となっています。 Dolphin 4.0-3595以前 [ビデオ設定]→[高度な設定]の[フレームをダンプ]にチェックを入れる なお、Dolphinの再現性の問題の影響か、録画した映像の尺が、ムービー側のフレーム数に一致しないという問題があります。次の表を参考にしてください。通常、XFBを設定せず、OpenGLで録画するのが 最も安全です。 ビデオAPI:OpenGL Dolphinのバージョン 評価項目 XFB BBox なし Virtual Real なし あり Dolphin 4.0初期 ~ Dolphin 4.0中期 (おおむね7000番台まで) 動作安定性 ○ ○ ○ ○ ○ 尺の正確さ × × × × × 高解像度化 ○ ○ × ○ ○ Dolphin 4.0後期 (おおむね8000番台以降) ~ Dolphin 5.0-84 動作安定性 ○ ○ ○ ○ ○ 尺の正確さ × × × × × 高解像度化 ○ ○ × ○ ○ Dolphin 5.0-86以降 動作安定性 ○ ○ ○ ○ ○ 尺の正確さ × × × × × 高解像度化 ○ ○ × ○ ○ 補足 1. XFBなし、XFB-Realの場合、出力映像はDolphinで実際に録画したフレーム数よりも長い。 2. XFB-Virtualの場合、出力映像はDolphinで実際に録画したフレーム数よりも短い。 3. XFB-Realでは高解像度化はできない。 ビデオAPI:D3D Dolphinのバージョン 評価項目 XFB BBox なし Virtual Real なし あり Dolphin 4.0初期 ~ Dolphin 4.0中期 (おおむね7000番台まで) 動作安定性 ○ ○ ○ ○ ○ 尺の正確さ × × × × × 高解像度化 ○ ○ × ○ ○ 映像品質 ○ ○ ○ ○ ○ Dolphin 4.0後期 (おおむね8000番台以降) ~ Dolphin 5.0-84 動作安定性 × × × × × 尺の正確さ 評価不能 高解像度化 ○ ○ × ○ ○ 映像品質 ○ ○ ○ ○ × Dolphin 5.0-86以降 動作安定性 ○ ○ ○ ○ ○ 尺の正確さ × 評価不能 △ × × 高解像度化 ○ ○ × ○ ○ 映像品質 ○ ○ ○ ○ ○ 補足 1. Dolphin 4.0後期~Dolphin 5.0-84では、D3Dでの録画は非常に不安定で、BBoxを使用する場合、出力映像は崩壊する。 (全く録画できないわけではないが、ほとんどの場合、録画中などにエラー落ちする) 2. XFBなしの場合、出力映像はDolphinで実際に録画したフレーム数よりも長い。 3. XFB-Virtualの場合、出力映像はDolphinで実際に録画したフレーム数よりもおそらく短い。 4. XFB-Virtualの場合、出力が非常に細切れになる上に解像度が異常であったり破損したファイルを出力するため実用不能。 5. XFB-Realの場合、出力映像は確認した限りではDolphinで実際に録画したフレーム数にほぼ一致するが、数フレーム長い場合がある。 6. XFB-Realでは高解像度化はできない。 さらに補足 最近の版のDolphinでは、またビデオ周りの仕様変更が行われた関係で、[設定]→[表示]→[オンスクリーンメッセージを表示]にチェックを入れなければフレームカウンタなどが表示されません。そのうえ、XFBを有効にしてビデオを録画した場合、オンスクリーンメッセージをオフにするか、フレームカウンタなどの表示をオフにしなければ、録画した映像にこれらの文字が黒文字で映り込む問題が発生します。(XFBを使用しない場合はこの問題は発生しません) 音声の出力 Dolphin内ではサウンドダンプとかいうやや遠回しな言い方をしていますが、要するにゲーム音声をWAVファイルとして録音します。 Dolphinのバージョンによって、録画方法が異なるので、お使いのDolphinに合わせて読んでください。 Dolphin 4.0-3597以降 [ムービー]→[サウンドをダンプ]にチェックを入れる ※この項目は、カスタム翻訳データでは[WAV録音]となっています。 Dolphin 4.0-3595以前 [ビデオ設定]→[高度な設定]の[サウンドをダンプ]にチェックを入れる なお、Dolphin 4.0-3595以降しばらくの間(Dolphin 4.0中期前半ごろ)と、Dolphin 4.0後期以降は、AV-sync化されているため、基本的に音ズレの問題は発生しませんが、NANDデータが入っている場合など、特定の場合において、音ズレが発生する場合があります。セーブデータを使用する必要がある場合など、やむを得ない事情がある場合を除いて、TASの作成の際は実機NANDを導入することや、セーブデータを残しておくことは控えておくことをお勧めします。
https://w.atwiki.jp/tasdouga/pages/1748.html
国内版 ここを編集 記録 1 10 31 追記回数 3712 Player narimasa TASVideosページ TASVideosStatus 転載元 分割リンク part2 マイリスト 備考 Movieファイル 解説
https://w.atwiki.jp/dslua/pages/89.html
通常のAndroidの開発ツールは、それほど画面サイズを意識しなくてもいいようにできています。Luaridaは、そこの仕組みを簡略化してしまっているので、setMainBmpという強引なやり方をしています。 -- (たろサ) 2011-04-22 22 58 55
https://w.atwiki.jp/tasdouga/pages/1083.html
国内版 ここを編集 記録 44 26 追記回数 21537 Player narimasa TASVideosページ - TASVideosStatus - 転載元 分割リンク part2 マイリスト - 備考 Movieファイル 解説